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		<title>Roboter spielt Mühle: Datenobjekt Spielfeld - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-08-09T08:32:49Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in It2010-g1</subtitle>
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		<title>Bepf: /* Grundlegende Idee */</title>
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				<updated>2012-03-07T08:29:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Grundlegende Idee&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
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			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Version vom 7. März 2012, 08:29 Uhr&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Um das Spielfeld abzubilden müssen einheitliche Konventionen geschaffen werden. Als Vorschlag dient folgende Beschreibung der Positionen:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Um das Spielfeld abzubilden müssen einheitliche Konventionen geschaffen werden. Als Vorschlag dient folgende Beschreibung der Positionen:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[Datei:Mühle_Spielfeld.jpg]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;[Datei:Mühle_Spielfeld.jpg&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Positionen werden also in Ringe unterteilt und dann jeweils von links oben beginnend nummeriert.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Positionen werden also in Ringe unterteilt und dann jeweils von links oben beginnend nummeriert.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Den Positionsnamen können nun weitere Eigenschaften zugewiesen werden, um diese Projektweit zu benutzen. (Z.B. X,Y,Z Koordinaten für die Robotersteuerung)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Den Positionsnamen können nun weitere Eigenschaften zugewiesen werden, um diese Projektweit zu benutzen. (Z.B. X,Y,Z Koordinaten für die Robotersteuerung)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Interne Java Struktur ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Interne Java Struktur ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Bepf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://p-servus.net/mediawiki/index.php?title=Roboter_spielt_M%C3%BChle:_Datenobjekt_Spielfeld&amp;diff=696&amp;oldid=prev</id>
		<title>Bepf: Die Seite wurde neu angelegt: „== Einleitung ==  Es wird eine gemeinsame Schnittstelle benötigt mit dem das Programm arbeiten kann, bzw. mit der die 3 Teilgebiete einfach entwickelt werden kö…“</title>
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				<updated>2012-03-07T08:28:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Einleitung ==  Es wird eine gemeinsame Schnittstelle benötigt mit dem das Programm arbeiten kann, bzw. mit der die 3 Teilgebiete einfach entwickelt werden kö…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Einleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird eine gemeinsame Schnittstelle benötigt mit dem das Programm arbeiten kann, bzw. mit der die 3 Teilgebiete einfach entwickelt werden können. Es bietet sich hierbei die Realisierung eines Spielfeldes als Datenobjekt an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlegende Idee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Spielfeld abzubilden müssen einheitliche Konventionen geschaffen werden. Als Vorschlag dient folgende Beschreibung der Positionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Datei:Mühle_Spielfeld.jpg]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Positionen werden also in Ringe unterteilt und dann jeweils von links oben beginnend nummeriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Die Positionsnamen sind in einem Enum definiert(FieldPositions.java)&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Werte, die diese Positionen annehmen können sind ebenfalls in einem Enum untergebracht. (FieldValues.java)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Positionsnamen können nun weitere Eigenschaften zugewiesen werden, um diese Projektweit zu benutzen. (Z.B. X,Y,Z Koordinaten für die Robotersteuerung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interne Java Struktur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielfeld ist durch ein 2-Dimensionales Array beschreibbar. In einer Dimension werden die &amp;quot;Ringe&amp;quot; des Spielfeldes erfasst, in der anderen die konkreten Positionen (von 0-7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielfeld Objekt soll nun alle Methoden beherbergen, mit denen das Spielfeld verändert oder ausgewertet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionen des JavaObjektes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fertiggestellt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einfügen/Setzeb eines Positionswert (schwarzer/weißer/kein Stein) an eine Position&lt;br /&gt;
--&amp;gt; In dieser Funktion wird gleichzeit geprüft, ob nicht schon zu viele Steine gesetzt sind, wird eine Position wieder zurückgesetzt, dann wird die Gesamtanzahl der Steine auch wieder verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Positionswert anhand einer Position auslesen&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Zu beginn sind die Felder alle unbesetzt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* toString Methode, die das Spielfeld in Form einer Zeichenkette darstellt und zwar gemäß des echten Spielfeldes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== In Planung/Entwicklung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Methode zum Feststellen ob und wer das Spielfeld gewonnen hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bepf</name></author>	</entry>

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