HWR-Chat: Anforderungen
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− | !# | + | !#17 Kommunikation Client - Server! |
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|Client und Server bekommen Schnittstellen, die die Kommunikation zwischen beiden regeln. In der Schnittstelle wird definiert, wie sich Client und Server miteinander verständigen, Objektübertragungen werden in anderen Klassen implementiert. Generell wird nur ein Objekt versendet, das eine bestimmte abstrakte Klasse nutzt. So kann je nach Art des Objekts der Server anders reagieren. Auch muss ein Abgleich durchgeführt werden, wenn ein Client seinen Status verändert. | |Client und Server bekommen Schnittstellen, die die Kommunikation zwischen beiden regeln. In der Schnittstelle wird definiert, wie sich Client und Server miteinander verständigen, Objektübertragungen werden in anderen Klassen implementiert. Generell wird nur ein Objekt versendet, das eine bestimmte abstrakte Klasse nutzt. So kann je nach Art des Objekts der Server anders reagieren. Auch muss ein Abgleich durchgeführt werden, wenn ein Client seinen Status verändert. | ||
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− | !# | + | !#18 HWR-Design |
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|Das Typische Design der HWR-Berlin soll in dem GUI verwendet werden: | |Das Typische Design der HWR-Berlin soll in dem GUI verwendet werden: |