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Allgemein: Agile Softwareentwicklung – It2010-g1

Allgemein: Agile Softwareentwicklung


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(Rollen- und Aufgabenverteilung)
(Festlegung von Programmiersprachen, Daten- und Klassenstrukturen)
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==Festlegung von Programmiersprachen, Daten- und Klassenstrukturen==
 
==Festlegung von Programmiersprachen, Daten- und Klassenstrukturen==
Ganz zu Anfang eines Softwareprojektes sollten selbstverständlich die Programmiersprache oder auch mehrere Programmiersprachen falls nötig festgelegt werden, in der das Projekt implementiert werden soll. Dabei spielt die größte Rolle, welche Sprache sich am besten für die Aufgabe eignet, aber auch, welche von den Programmierern beherrscht wrd. Gegebenenfalls müssen Schulungen für die Programmirer veranstalted werden.
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Ganz zu Beginn eines Softwareprojektes sollten selbstverständlich die Programmiersprache oder auch mehrere Programmiersprachen falls nötig festgelegt werden, in der das Projekt implementiert werden soll. Dabei spielt die größte Rolle, welche Sprache sich am besten für die Aufgabe eignet, aber auch, welche von den Programmierern beherrscht wird. Gegebenenfalls müssen Schulungen für die Programmirer eingeplant werden. Wenn die Sprache klar ist, muss man eine geeignete Daten- und Klassenstruktur festlegen. Dabei muss ein Kompromiss zwischen Redundanz und Geschwindigkeit gefunden werden. Das heisst, dass unter Umständen einige Dateien an verschiedenen Orten gespeichert werden müssen, um einen schnellen parallelen Zugriff von unterschiedlichen Seiten zu garantieren.
Wenn die Sprache klar ist, muss man eine geeignete Daten- und Klassenstruktur überlegen. Dabei muss ein Kompromiss zwischen Redundanz und Geschwindigkeit gefunden werden. Das heist, dass vielleicht z.B. manche Dateien an verschiedenen Orten gespeichert werden müssen, um einen schnellen Zugriff von werschiedenen Seiten zu garantieren.
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==Code Conventions==
 
==Code Conventions==

Version vom 23. Oktober 2011, 20:43 Uhr

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