Allgemein: Agile Softwareentwicklung
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Aus It2010-g1
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(→Festlegung von Programmiersprachen, Daten- und Klassenstrukturen) |
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==Festlegung von Programmiersprachen, Daten- und Klassenstrukturen== | ==Festlegung von Programmiersprachen, Daten- und Klassenstrukturen== | ||
− | Ganz zu | + | Ganz zu Beginn eines Softwareprojektes sollten selbstverständlich die Programmiersprache oder auch mehrere Programmiersprachen falls nötig festgelegt werden, in der das Projekt implementiert werden soll. Dabei spielt die größte Rolle, welche Sprache sich am besten für die Aufgabe eignet, aber auch, welche von den Programmierern beherrscht wird. Gegebenenfalls müssen Schulungen für die Programmirer eingeplant werden. Wenn die Sprache klar ist, muss man eine geeignete Daten- und Klassenstruktur festlegen. Dabei muss ein Kompromiss zwischen Redundanz und Geschwindigkeit gefunden werden. Das heisst, dass unter Umständen einige Dateien an verschiedenen Orten gespeichert werden müssen, um einen schnellen parallelen Zugriff von unterschiedlichen Seiten zu garantieren. |
− | Wenn die Sprache klar ist, muss man eine geeignete Daten- und Klassenstruktur | + | |
==Code Conventions== | ==Code Conventions== |