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HWR-Chat: Anforderungen – It2010-g1

HWR-Chat: Anforderungen


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Aus It2010-g1
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(Kundenanforderungen)
(Systemanforderungen)
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|Es soll die Möglichkeit geben einen Kontakt hinzuzufügen, dieser bekommt dann eine Mitteilung und kann eine Bestätigung oder Ablehnung senden. Personen, die eine Anfrage noch nicht akzeptiert haben, werden in der Kontaktliste als Offline aufgeführt.
 
|Es soll die Möglichkeit geben einen Kontakt hinzuzufügen, dieser bekommt dann eine Mitteilung und kann eine Bestätigung oder Ablehnung senden. Personen, die eine Anfrage noch nicht akzeptiert haben, werden in der Kontaktliste als Offline aufgeführt.
 
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|Es soll die Möglichkeit geben, dass sich ein bereits registrierter Benutzer in das System einloggen kann. Falls das nicht möglich ist, erhält er eine Fehlermeldung.
 
|Es soll die Möglichkeit geben, dass sich ein bereits registrierter Benutzer in das System einloggen kann. Falls das nicht möglich ist, erhält er eine Fehlermeldung.
 
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|Priorität: 3 - muss
 
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das Logging verhalten angegeben werden.
 
das Logging verhalten angegeben werden.
 
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|Priorität: 1
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|Jeder Nutzer soll eine Gruppe erstellen können. Dazu muss nur der Name angegeben werden. Teilnehmer können neue Teilnehmer einladen, siehe #7K.
 
|Jeder Nutzer soll eine Gruppe erstellen können. Dazu muss nur der Name angegeben werden. Teilnehmer können neue Teilnehmer einladen, siehe #7K.
 
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|Priorität: 2
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|Ein Teilnehmer einer Gruppe soll andere Teilnehmer in die Gruppe einladen können.
 
|Ein Teilnehmer einer Gruppe soll andere Teilnehmer in die Gruppe einladen können.
 
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|Priorität: 2
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|Priorität: 2 - sollte
 
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{| class="wikitable" width="1000"
 
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!#13 Nachricht empfangen
+
!#13 schnell Nachricht empfangen
 
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|Das Empfangen von Nachrichten darf nicht länger als 10 Sec. dauern
 
|Das Empfangen von Nachrichten darf nicht länger als 10 Sec. dauern
 
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|Priorität: 2
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|Priorität: 2 - sollte
 
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|Während eines Dateiversands müssen auch Nachrichtenempfangen werden können, der Nachrichtenkanal soll also nicht geblockt sein.
 
|Während eines Dateiversands müssen auch Nachrichtenempfangen werden können, der Nachrichtenkanal soll also nicht geblockt sein.
 
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|Priorität: 2
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|Priorität: 2 - sollte
 
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|Client und Server bekommen Schnittstellen, die die Kommunikation zwischen beiden regeln. In der Schnittstelle wird definiert, wie sich Client und Server miteinander verständigen, Objektübertragungen werden in anderen Klassen implementiert. Generell wird nur ein Objekt versendet, das eine bestimmte abstrakte Klasse nutzt. So kann je nach Art des Objekts der Server anders reagieren. Auch muss ein Abgleich in einem geschehen wenn ein Client seinen Status verändert.
 
|Client und Server bekommen Schnittstellen, die die Kommunikation zwischen beiden regeln. In der Schnittstelle wird definiert, wie sich Client und Server miteinander verständigen, Objektübertragungen werden in anderen Klassen implementiert. Generell wird nur ein Objekt versendet, das eine bestimmte abstrakte Klasse nutzt. So kann je nach Art des Objekts der Server anders reagieren. Auch muss ein Abgleich in einem geschehen wenn ein Client seinen Status verändert.
 
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|Priorität: 3
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|Priorität: 3 - muss
 
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Version vom 3. November 2011, 11:39 Uhr

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