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Allgemein: Agile Softwareentwicklung – It2010-g1

Allgemein: Agile Softwareentwicklung


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(Festlegung von Programmiersprachen, Daten- und Klassenstrukturen)
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==Festlegung von Programmiersprachen, Daten- und Klassenstrukturen==
 
==Festlegung von Programmiersprachen, Daten- und Klassenstrukturen==
Ganz zu Beginn eines Softwareprojektes sollten selbstverständlich die Programmiersprache oder bei Bedarf auch mehrere Programmiersprachen festgelegt werden, in der das Projekt implementiert werden soll. Dabei spielt die größte Rolle, welche Sprache sich am besten für die Aufgabe eignet, aber auch, welche von den Programmierern am besten beherrscht wird. Gegebenenfalls müssen Schulungen für die Programmirer eingeplant werden. Wenn die Sprache festgelegt ist, muss man eine geeignete Daten- und Klassenstruktur festlegen. Dabei muss ein Kompromiss zwischen Redundanz und Geschwindigkeit gefunden werden. Das heisst, dass unter Umständen einige Dateien an verschiedenen Orten gespeichert werden müssen, um einen schnellen parallelen Zugriff von unterschiedlichen Orten zu garantieren.
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Ganz zu Beginn eines Softwareprojektes sollten selbstverständlich die Programmiersprache oder bei Bedarf auch mehrere Programmiersprachen festgelegt werden, in der das Projekt implementiert werden soll. Dabei spielt die größte Rolle, welche Sprache sich am besten für die Aufgabe eignet, aber auch, welche von den Programmierern am besten beherrscht wird. Gegebenenfalls müssen Schulungen für die Programmirer eingeplant werden. Wenn die Sprache festgelegt ist, muss man eine geeignete Daten- und Klassenstruktur festlegen. Dabei muss ein Kompromiss zwischen Redundanz und Geschwindigkeit gefunden werden. Das heißt, dass unter Umständen einige Dateien an verschiedenen Orten gespeichert werden müssen, um einen schnellen parallelen Zugriff von unterschiedlichen Orten zu garantieren.
  
 
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Version vom 24. Oktober 2011, 09:01 Uhr

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