HWR-Chat: Anforderungen
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Aus It2010-g1
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− | | | + | |<b>#1CS Kommunikation Client - Server</b> |
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− | | | + | |Client und Server bekommen Schnittstellen, die die Kommunikation zwischen beiden regeln. In der schnittstelle wird definiert, wie sich Client und Server miteinander verständigen, Objektübertragungen werden in anderen Klassen implementiert. Generell wird nur ein Objekt versendet, das eine bestimmte abstrakte Klasse nutzt. So kann je nach art des Objekts der Server anders Reagieren. Auch muss ein Abgleich in einem bestimmten Zeitintervall vom Server gemacht werden, der prüft ob noch alle Clients da sind. |
− | Client und Server bekommen Schnittstellen, die die Kommunikation zwischen beiden regeln. In der schnittstelle wird definiert, wie sich Client und Server miteinander verständigen, Objektübertragungen werden in anderen Klassen implementiert. Generell wird nur ein Objekt versendet, das eine bestimmte abstrakte Klasse nutzt. So kann je nach art des Objekts der Server anders Reagieren. Auch muss ein Abgleich in einem bestimmten Zeitintervall vom Server gemacht werden, der prüft ob noch alle Clients da sind. | + | |- |
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