HWR-Chat: Anforderungen
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Aus It2010-g1
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(→Client und Server) |
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− | !# | + | !#15 Kommunikation Client - Server! |
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|Client und Server bekommen Schnittstellen, die die Kommunikation zwischen beiden regeln. In der Schnittstelle wird definiert, wie sich Client und Server miteinander verständigen, Objektübertragungen werden in anderen Klassen implementiert. Generell wird nur ein Objekt versendet, das eine bestimmte abstrakte Klasse nutzt. So kann je nach Art des Objekts der Server anders reagieren. Auch muss ein Abgleich in einem geschehen wenn ein Client seinen Status verändert. | |Client und Server bekommen Schnittstellen, die die Kommunikation zwischen beiden regeln. In der Schnittstelle wird definiert, wie sich Client und Server miteinander verständigen, Objektübertragungen werden in anderen Klassen implementiert. Generell wird nur ein Objekt versendet, das eine bestimmte abstrakte Klasse nutzt. So kann je nach Art des Objekts der Server anders reagieren. Auch muss ein Abgleich in einem geschehen wenn ein Client seinen Status verändert. |