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- 13:43, 23. Okt. 2012 Roboter spielt Mühle: Architektur-Datenstrukturen (Versionen) [133 Bytes] Bepf (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Datenstrukturen = Um das Spielgeschehen möglichst präzise und einfach abzubilden wurden verschiedene Datenstrukturen geschaffen.“)
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- 13:30, 23. Okt. 2012 Roboter spielt Mühle: Robotersteuerung-Konzept (Versionen) [321 Bytes] Bepf (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ Ansteuerung einer RS232-Schnittstelle mittels Java<br> [[Roboter spielt Mühle: Roboter Instandsetzung | Instandset…“)
- 13:29, 23. Okt. 2012 Roboter spielt Mühle: Bilderkennung-Konzept (Versionen) [323 Bytes] Bepf (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ Mögliche Kamerasysteme <br> [[Roboter spielt Mühle: Kinect-Sensor-Frameworks | Auflistung von …“)
- 11:21, 23. Okt. 2012 Roboter spielt Mühle: Bilderkennung (Versionen) [0 Bytes] Bepf (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ Mögliche Kamerasysteme <br> [[Roboter spielt Mühle: Kinect-Sensor-Frameworks | Auflistung von …“)
- 11:19, 23. Okt. 2012 Roboter spielt Mühle: Architektur-Schnittstellen (Versionen) [312 Bytes] Bepf (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Schnittstellen = == Allgemeine Java-Schnittstellen == [[Roboter spielt Mühle: Datenobjekt Spielfeld | Größte, gemeinsame Schnittstelle: Das Spielfeld als Da…“)